Tales of Vesperia – Wasserstand

Ich hab mir echt Mühe gegeben, die letzten Tage (Wochen?) nicht über mein aktuelles JRPG Projekt Tales of Vesperia zu bloggen – aber ganz ehrlich: Qualität setzt sich nun mal durch. Ich bin mittlerweile etwas mehr als über der Hälfte der Spielzeit (25 Stunden) und bin nach wie vor begeistert. Die Story entwickelt sich nach diversen Twists immer weiter und die ersten Cutscenes, die mich echt mitgenommen haben, tauchen auch gerade auf. Die Charakter- Entwicklung ist schlicht und einfach genial – langsam aber sicher wird man mit allen warm, und fiebert mit, was sich wohl hinter der Vergangenheit der einzelnen Chars verstecken mag.

Die „Tales of …“ Reihe hat meiner Meinung nach still und heimlich good old Final Fantasy abgelöst – Sicher, Final Fantasy ging schon immer den Weg hin zu den wirklich tollen Cutscenes und HD- Sequencen – Tales of Vesperia macht dafür die Dinge richtig, die ich bei Final Fantasy vermisse: Frei begehbare Städte, eine Weltkarte, Weltbosse, die man nicht unbedingt legen muss und natürlich: Keine weinerlichen Emo- Charaktere sondern ehrliche, gute alte Charaktermodelle, die nicht nur schwarz und weiss sind, sondern auch mal wechseln und den einen oder anderen Twist hinlegen.

Dazu kommt bei Tales of Vesperia ein mehr als gutes Crafting System, ein ziemlich gutes Kampf- System und eine durchaus gelungene Anime Rendergrafik in HD…

Alles in Allem: Für die schlappen 29,90€ ist Tales of Vesperia noch immer meine Download Referenz bis im Herbst dann Elder Scrolls V erscheint. Besser kann man als Rollenspieler auf der XBox zur Zeit nicht leben 🙂

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