Gaming und Vorbilder

Früher gab es im Prinzip so etwas wie Vorbilder im Bereich Videospiele nicht. Sicher, es gab die Highscores und man wollte mit den 3 Buchstaben auf Platz 1 konkurieren, aber das war´s dann auch schon. Seit es E- Sport Titel gibt und die Berichterstattung immer besser wird, kann man sich aber auch einfach ein Vorbild suchen. Jeder in seiner Sparte. Ich, als wirlich meiser Starcraft Spieler brauche auch ein Vorbild – denn irgendwie muss man seinen Style anpassen, Innovationen finden, die man selber nicht (weil zu schlecht) erdenken kann.

Da ich ja eigentlich täglich SC2 Turniere und Events verfolge, habe ich auch einen guten Zugriff auf Spiele, Taktiken und anderes… aber ehrlich gesagt hat es lange gedauert, bis ich auch ein Vorbild gefunden habe… Seit etwa 2 Monaten verfolge ich allerdings die erfolge von Ilyes „Stephano“ Satouri, einem französischen Zerg- Spieler und seit gestern, wo er auf den Intel Masters in Las Vegas als europäischer Foreigner die gesamte koreanische SC2- Spielerschaft gebasht hat, sicher dem besten Zerg Spieler Europas, vl. sogar  außerhalb Koreas.

Deswegen freue ich mich schon, wenn Stephano weiterhin so gute Ergebnisse bringt und dabei so erfrischend witzig und innovativ bleibt – Stephano, 4 the Swarm!

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Lernkurve in Starcraft 2

Im Gegensatz zu vielen anderen Spielern habe ich massig Zeit meine Lernkurve in Starcraft 2 zu analysieren – das liegt daran, dass ich kaum Zeit habe länger zu spielen und so meistens nur auf 2 bis 3 Games am Abend komme, meistens zusammen ca. eine Stunde. So wie ich es bisher erlbet habe, durchlaufen Casual- Spieler einige Phasen:

1. Häh?

Kommt man nach der Kampagne ohne Vorwissen in den Multiplayer, dann hat man ein Problem: Das Spiel ist verdammt schnell. Man muss erst mal darauf gestossen werden, dass man Hotkeys benutzen sollte, dass es Build Orders gibt, an denen man sich anlehnen sollte, um einigermassen mithalten zu können und natürlich trifft man am Anfang auf viel Cheese- Play, das man lernen muss abzuwehren. Diese Phase dauert sicher je nach Begabung und Race einige Dutzend Spiele an, bevor es in Phase 2 geht.

2. Ich bin soooo toll!

Man hat jetzt einige Wins gesammelt, kann meistens Cheese Play abwehren und ist damit konfrontiert, auf einmal Lategame spielen zu müssen. Viel mehr Enheiten und Fähigkeiten, die man koordinieren muss, viel mehr APM, die notwendig sind um den Überblick zu erhalten. Der Spieler hat sich jetzt wahrscheinlich schon informiert, kennt grundlegende BO´s und weiss zumindest die Harcounter die er beherrschen sollte. Er hat vielleicht sogar gelernt wie wichtig das Makromanagement ist. Man gewinnt immer schön mehr Spiele, als man verliert und kommt irgendwann in höherer Gefilde der unteren Liga.

3. Es läuft…

Irgendwann kommt man dann an den Punkt, an dem man merkt: Normalerweise hätte ich das Spiel verloren, aber wieso gewinne ich es jetzt? Das ist der Punkt, an dem man intuitiv spielt. Man sieht einen Zerg, der bei 20 Supply keine Expansion hat und hackt blind in die Tasten um sofort Anti Air zu bekommen. Man schickt seinen Scout gegen einen Protoss ein paar Kurven weiter rum, wenn der Trashtalk macht und damit vl. von Cheese ablenken will. Man benutzt A- Click, Hotkeys und achtet auf Day[9]´s goldene Regeln. Man analysiert Replays und bricht sie nach 2 Minuten ab, weil man den Fehler sowieso schon im Spiel gemerkt hat…. kurz und gut: Man ist noch immer Casual Spieler, gehört aber zur „Oberliga“. Und so kommt irgendwann auch der Augenblick, in dem man in eine höhere Liga eingestuft wird. Und in dem der Ehrgeiz geweckt wird, weiterhin zu lernen und besser zu werden.

4. Vom Spiel zum Hobby

Und irgendwann erwischt man sich dann dabei Spaß daran zu haben Taktibesprechungen zu lesen, man hört Podcasts über SC2, sieht sich die Casts der Turniere am Abend an, lernt mit Day[9], man steckt viel Zeit in ein einziges Spiel und gehört somit einer Subkultur an. Herzlich willkommen bei den E- Sportlern 🙂

So… und jetzt nur noch ein paar hundert Spiele und ich könnte ein brauchbarer Spieler werden…

[Geladdert] For the Swarm!

Nachdem ich mich in Starcraft 2 aufgrund zu großer Frustration entschieden hatte, endgültig nicht mehr Radom sondern Zergzu spielen, sieht die 2 Tages Bilanz gar nicht so übel aus: 4 zu0!

Mir fällt es relativ leicht auf meinem Niveau Zerg zu spielen – die wenigen Rush und Cheese Versuche kann man ziemlich gut abwehren und man kommt relativ leicht ins Midgame. Meine APM sind meistens 30% höher als bei den anderen Races und der Style gefällt mir auch besser. So waren die letzten 4 Spiele eigentlich easy: Economie, scouten, Strategie anpassen, expandieren, vor dem Gegner auf 200 Suplly kommen, ein Angrif, Gegner so gut wie tot, noch ein Angriff – GG.

Das liegt aber eher daran, dass auf Bronze/Silver Niveau kaum jemand wirklich ein gutes Lategame spielen kann – da kommen 200 Suplly Marines/Tanks zu einem Fight und der Gegner wundert sich, warum nach einigen Fungals nicht mehr übrig ist (1/0 Upgrades). Oder eine 200 Suplly Toss Army mit 9(!) Collossi stakst heran, um meine Ling/Roach/Infestor/Corrupter Army zu vernichten und Schwups bleiben nur ein paar rauchende Trümmer übrig…

Also kann man einfach sagen: Ich hab Spaß 🙂

[Geladdert] Stromausfälle, Mirror Matches und anderes

Die letzten Tage waren wieder gar nicht mal so übel, was die Starcraft 2 Bilanz betrifft – wenn man die 3 Niederlagen am Mittwoch wegzählt, die alle durch Stromausfall zu Stande gekommen sind, ist die Bilanz klar positiv  und mir ist auch aufgefallen, dass ich wirklich kaum Probleme gehabt habe. Alle Spiele waren „nur“ gegen Spieler auf vergleichbaren Platzierungen, und ich merke, wie viel schlechter die eigentlich spielen, als ich. Da werden minutenlang keine Worker gebaut, stumpf eine Taktik ohne scouten durchgespielt und viel zu überzogen geantwortet. Als Beispiel: im PvP auf closed Air Position versuche ich einen(!) VoidRay in meine ArmyComposition zu integrieren und schicke den Mal in die Gegnerbase. Der sieht das natürlich und baut 3(!) StarGates, aus denen er die nächsten Minuten nur Phoenixe pumpt.

Im Übrigen waren 75% meiner Spiele Mirror- Matches, wobei ich bei Terra leicht überlegen bin, als Protoss eher stark besser und im Zerg- Play zwar immer dieselbe Taktik im Mirrormatch spiele, aber damit bisher immer gewonnen habe. Mal sehen, wie das dann gegen bessere Gegner aussieht. Am Mittwoch werde ich zur Abwechslung mal bei einem kleinen Turnier mitspielen – und ich bin mir sicher das wird Spaß machen..

Fazit: Heute Abend geht es in die Top 8, da bin ich mir ziemlich sicher, und dann wird es ein wenig dauern, aber ich denke früher oder später sollte einem Aufstieg in Silber nichts im Weg stehen…

[Geladdert] Dünne Luft

Die letzten Tage läuft´s ganz gut in den niedrigen Gefilden der Bronze Liga. Rushes werden abgewehrt, Gegner der Reihe nach souverän abserviert (naja, es kommt einem zumindest so vor) und langsam aber sicher kommt der alte Flow zurück, der mich das letzte Mal auch auf Platz 1 der bronze Liga getragen hat – ich würd ja nur ganz gerne aufsteigen 🙂 Ich bin wirklich wieder auf komplett Random umgestiegen – so muss ich mich nicht nur mit einem Matchup befassen – und ganz ehrlich: Mein Terra Spiel wird deutlich beser, seit ich davon abgekommen bin, zu „komplex“ zu spielen. Die ersten 12 Minuten hab ich mehr oder weniger standardisiert und die reihen meistens auch – im Gegenstz zu Zerg, wo ich mittlerweile endlich eine passende ZvZ Strategie habe, die sich schon bewährt hat. (War früher mein Hass Matchup)

Spaß machts´ natürlich noch immer und es ist irgendwie schön zuerst am Abend seine Ladder- Games runtr zu reissen, danach die Replays zu analysieren und danach noch ein bisschen bei den Pro´s auf irgendeinem Stream reinzuschauen – d hat der Abend am PC wieder mehr Sinn und man mus nicht mehr auf Serien warten, die einen dann sowieso nicht gefallen.

Naja – Ich bin gespant wie´s weiter geht – man sieht sich dann hoffentlich bald in der Silver League…

 

[Geladdert] Cheesing Saturday Night Idiots

Das Wochenende habe ich ein paar Games in der Ladder spielen können und alles in allem war´s nicht sooo schlecht: Statistiken zeigen 9:7, also immerhin positiv. Richtig mies war aber der Samstag Abend… Ich hatte schon ganz vergessen, dass dann in den Abgründen der Bronze Liga die Gelegenheits Starcraftler vorkommen und „ihren Style“ spielen. Und dieser Style heisst: CHEESEPLAY! Ich hab ja nichts dagegen mal wieder von einem Protoss im Early Gecannonrusht zu werden – ist ganz gut, wenn man übt das abzuwehren. Wenn besagter Toss dann aber im GESAMTEM GAME(!) nur und AUSSCHLIESSLICH(!!) CANNONS(!!!) baut, dann geht mir das gehörig auf den Keks. Ich bin in den 2 Wochen auch kein einziges Mal ge7poolt worden, und eine 5 Rax Marines (ohne Addons an den Raxes) hab ich auch nicht gesehen. Nur am Samstag, da darf man nur gegen Cheese spielen – in jeder Variation. Proxy Raxes? Zealot Rush? Thorrush(!) ? Sie wollen diese und weitere Taktien sehen, dann schalten sie Samstag Abend ein!

Mich nervt es nicht, dass ich ab und zu (ok, oder auch öfter) gegen Cheese verliere. Mich nervt es nur, dass diese Spieler NUR diese „Takik“ spielen, und wenn diese fehlschlägt auch keinen Sinn dafür haben, sich weiter zu entwicklen. Die Schönheit des Starcraft Gameplays entfaltet sich nun mal erst später, die taktische Dichte und die Variationen sind auch erst ab dem Midgame möglich. Mir ist schon klar dass man als Einsteiger mit einer erfolgreichen Cheese- BO auch gegen gute Spieler bestehen kann, wenn die mal nicht aufpassen. Da ist wie bei den Pro´s jeder Spielzug der ersten (sagen wir mal 6 Minuten) komplett einstudiert und optimiert. Aber wäre es nicht besser, diesen „Fanatismus“ mit in andere BO´s und ins Late- Game zu bringen? Zu versuchen sich zu verbessern?

Naja, bevor ich hier weiter rumrage, lasse ich es bleiben und freue mich darüber, dass auch ein paar wirklich schöne Spiele dabei waren. Ein ziemlich gutes Z vs Z zum Beispiel, das mir mein Gegner dann auch mit einem „gg wp“ kommentiert hat – und das war keine Höflichkeit. Für unser Niveau war das nämlich ein „Hell of a game“. Ach ja – ich spiele jetzt wieder komplett Random. Als Terra kann ich mich wenigstens irgendwie mit 3 Rax & Tanks über Wasser halten, mein Zerg Spiel ist aber wieder relativ gut, auch wenn´s ab dem Midgame stetig bergab geht, weil mir die Mechanics dazu noch fehlen.

Fazit: Das Wochenende hat zwar Platzierungstechnisch nicht viel eingebracht, aber zumindest ist die Lücke zu den Top 8 nicht mehr so groß und ich denke in einer Woche sieht das schon wieder anders aus. Starcraft 2 macht auch weiterhin Spaß, vor allem wenn man so etwas wie die Intel Extreme Masters in Köln ansehen kann… Und heute Mittag wieder eine kleine Portion Day[9]…

[Geladdert] Building Pylons, Building Probes

Manchmal sollte ich mich auch an das halten, was ich mir vornehme. Auch, wenn das Ziel mit positiven Stats für gestern erreicht ist (3:1), die anderen Ziele wurden sicher nicht erfüllt. Aber mal zu den einzelnen Matchups:

1. Protoss vs. Protoss – „Ui, sind die aber gross…“

Im Endeffekt ein nicht sehr klassisches Protoss Mirror Match. Ich habe irgendwann 20 Supply mehr als mein Gegner, ohne dass es einmal zum Kampf gekommen ist, weil mein Makro besser war. Allerdings greife ich nicht an (Scouting!), sondern warte noch und droppe dann in einem Kampf von 180 auf 70 Supply, während ein Gegner mindestens 4 Kollosse übrig hat… GG

2. Protoss vs. Protoss – „Know your Hood“

Eigentlich alles bestens, da souverän gewonnen. Wenn man aber einen Warpin- Pylon des Gegners in der eigenen Base nicht findet, dann gehört das bestraft. Gewonnen hab ich nur weil ich seinen 27 (whatever) Blinkstalkern ein paar Immortals und das bessere Micro entgegen zu setzen hatte und er das ganze auch noch ls 1 Base All-In gespielt hat… Gut für mich.

3. Protoss vs. Terra – „Noobish“

Wenn ich in einem Replay sehe, dass ich 45 Worker habe und mein Gegner nach dem 22 Worker einfach keine mehr baut, obwohl er eine Expansion hat, dann muss ich nicht weiter drüber nachdenken. Timing Push von mir, seine Army stirbt. Ich nehme die Exe, komme mit dem Nall of Death und gut ists…

4. Random (Protoss) vs. Zerg – Greedy Bitch!“

Ich würde sagen das war ein solides Spiel gegen Zerg, wenn auch kein 3 gate Sentry Expand, sondern eher mehr ein… hmh… 2 Gate Robo into Phönix into Expo into Kill his whole Army cause he´s a noob. Spätestens nach seiner Entscheidung meinen Stalkern und Phönixen mit Air statt mit Hydras beizukommen, war relativ klar, wie das Match ausgeht.

Fazit: 3:1 ist schon mal nicht schlecht und ich mus sagen das Early als Protoss ist mittlerweile ziemlich solide. Plan für heute Abend: Keiner. Ich weiß noch nicht, ob ich wirklich dazu kommen werde. Ansonsten heisst es jetzt den 4 Gate Push zu standardisieren und jedes(!) Spiel zu wissen, was in meiner eigenen Base abgeht (Zumindest gegen Protoss).

 

[Geladdert] 3 Gate Robo into Loosing my whole fucking Army

Wieder ein kurzer Überlick über das Training gestern Abend: 3 Spiele sollten es werden und 3 waren´s dann auch.

Game 1: Protoss vs Protoss – „Building Pylons, building Probes“

Ein relativ schnelles und klares Match auf Gruft der Nerazim. Im Endeffekt war ich dadurch überlegen, dass ich im Gegensatz zu meinem Gegner immer Probes gebaut habe, immer Pylons hatte und somit schneller eine 15 Supply größere Army am Start hatte. Dann dank Observer gescoutet, Go gemacht und gewonnen. Punkt.

Game 2: Protoss vs Terra – „Sim City“

Spiel aus Sicht meines Gegners: Hmh… Ich bau mal ein paar Marines. Hmh… und vielleicht ein paar Worker. Jetzt noch die anderen Kasernen da hin klatschen. Ich frag mich ,was mein Gegner macht… vielleicht sollte ich mal rüber chauen? Neeee – der kann sowieso nichts. Meine mächtigen 47 Marines werden ihn mit den 4 Medivacs schon umklatschen! OMG! Kolose, Zealtos, Stalker! Wo kommen die her? Wo sind meine Marines hin? Wieso ist meine Basis im Eimer? Loss!

Auf gut Deutsch also: Building Pylons, Building Probe, Scouting, Push – Tot!

Game 3: Random (Protoss) vs. Protoss – „3 Gate Robo into loosing my whole fucking Army!“

Schnell erklärt: Ich spiele 3 Gate Robo into Expand, der Gegner spielt 4 Gate Push, Expand und added dann noch 2 Warpgates. Beim ersten Kampf haben wir etwa gleich viel Supply. Am Ende des Kampfes warpt er aber 6 Stalker rein, ich nur 3. Armee wird ausradiert, Exe geht down, mannered GG von mir.

Bilanz des Abends: 2 zu 1, Ziel erreicht.

Ziel für heute: Wieder positive Stats, mindestens 3 Spiele. Gegen Zerg 3 Gate Sentry Expand weiter üben, gegen Terra mal wieder mit Warpprisma arbeiten. Gegen protoss einfach abwehren, was da rein kommt. Auf jeden Fall nicht nur gut scouten, sondern auch die richtigen Schlüsse ziehen und nicht blind angreifen…

[Geladdert] 3 Gate Sentry Expand

Vielleicht doch keine Sommerpause – Durchlesen mus sich das hier jetzt niemand, aber so kann ich wenigstens meine Lernfortschritte in Starcraft 2 niederschreiben und meine Spiele rückwirkend analysieren. Ziel des Tages war es gestern mindestens so viele Wins wie Losses einzufahrn und als Protoss gegen Zerg die Taktik des 3- Gate Expand hinzubekommen.

Game 1 – Protos vs. Terra – „Low APM Marine Rush“

Hier gab es auf einer Closed Position mal wieder die Möglichkeit für mich einen x- Barracks Marine Rush All In zu kontern. Der Gegner baut zuerst 2-3 Raxes Marines und kommt damit vorbei. Zu der Zeit hatte ich gerade mal 1 Zealot, 1 Sentry und 1 Stalker. Das ganze spielt sich wie eine Art Tower Defense – dauernd kommen neue Wellen aus zuerst 8, später 12 und 16 Marines und ich darf gleichzeit techen, Einheiten bauen und verteidigen. Das Ganze ging dank der stupiden Taktik meines Gegners solange knapp gut, bis ich den ersten Koloss fertig hatte. Unglücklicherweise (für ihn) war das auch der Zeitpunkt, an dem er 2(!) Exen gleichzeitig gesetzt hat. Dank 2 Warpin Pylons und den 2 Kolossen war es dann doch noch der Win für mich.

Game 2 – Protos vs. Protoss – „I can cheese“

Auch hier closed Position und anscheinend spielen ALLE Protoss auf meinem Niveau nur eines: Cheeseplay! Ich versuche eine Art 3- Gate Robo zu spielen, der Gegner setzt allerdings auf einen Voidray Rush mit 2 Stargates direkt unter meiner Base und contained mich damit. Die ersten Wellen lassen sich mit Stalker und den ersten Phönixen abwehren, als ich dann raus wollte, hat der gute Toss allerdings seine Stellung an meiner Base mit Canons ausgebaut. Ich hatte vorher eine Ninja- Exe gesetzt und massig Army produziert – er allerdings auch. Seine Carrier haben dann nach und nach meine Base auseinander genommen – am Ende waren wir bei 40 Minuten Spiel und ca. 120.000 – 150.000 Mineralien, die wir gegenseitig verballert haben. Loss.

Game 3 – Protoss vs. Protoss – „I can cheese too“

Nochmal Toss gegen Toss. Dieses Mal einer der Sorte, die außer Canons nichts bauen können, weil sie die Tasten dafür nicht finden. Erster Versuch seiner probe wird gescoutet, der zweite leider nicht mehr, was dazu führt, dass in meiner Base Canons stehen. Da ich praktischerweise gleichzeitig exen wollte, dauert es seine zit, bis der Versuch abgewehrt ist und jetzt beginnt der unterhaltsame Teil des Spieles: Die letzten 35 Minuten(!) baut er überall auf der Map seine Nexus auf (auch dort wo keine Mineralien stehen) und ich darf (dank zwischenzeitlich zerstörter Base, da er sein Warpprisma genutzt hat, um seine Canons wiederzubeleben und meine Main in Schutt und Asche zu legen mit neuer Base und wenig Army über die ganze Map laufen und ca. 5 Mal jede einzelne Position scouten, um irgendwann endlich alles von ihm platt zu bekommen – war jetzt skilltechnisch nicht die große Herausforderung, aber es nervt halt einfach…

Game 4 – Terra vs. Terra – „Close Enough“

Ich als Random bekomme Terra und „freue“ mich, immerhin meine schlechteste Race. Es entbrennt ein kurzes Spiel, dass ich mit Marines, Marouder und Tanks beginne, dann Exe. Er macht es ähnlich, setzt allerdings die Exe früher, baut auch gleich eine PF und löscht mich beim ersten Go aus, da er gleichzeitig einen Helion Drop in meine Base bringt, den ich nicht abwehren kann, da gleichzeitig meine Armee von seinen Siege Tanks und der PF aufgerieben wird. Fazit: Schlecht gescoutet – also Loss!

Game 5 – Protoss vs. Zerg – „Finally!“

Das „Highlight“ des Abends: Endlich die Möglichkeit den 3- gate Sentry Expand zu üben und das Ganze lässt sich auch ganz gut an: Der Zerg spielt 15 Pool into Hatch, Ich die 3- Gate Sentry Expand. Der erste Ling Runby wird abgewehrt und wir wissen beide wo wir stehen. Der Zerg pusht seine Eco, ich muss auch die Base zum Laufen bekommen. Er kontert klassisch mit burrowed Roaches, was ich dank Robo abwehren kann. Ein Zwischengo kostet ihn nur Zerglinge und Creep- Tumore, ich nutze die Zeit um den ersten Kollossus zu adden und rüste mich für den nächsten Push, ich schicke meine Army in die Base und …“Wääähhh“ – Babydienst. Das heisst aufspringen, Baby die Flasche geben und nach rekordverdächtigen 3 Minuten wieder am Bildschirm sein, wo mittlerweile der Zerg meine Army geplättet hat und auf Infestor/Brutlords getecht hat. Ich versuche zu retten, was noch zu retten ist und adde Air und weitere Kolosse, habe allerdings nur noch 3 Gates und keine weitere Exe. Ein Angriff des Zergs kann gerade so noch verteidigt werden und ich muss offensiv werden, sonst ist alles vorbei… „Lautes Poltern aus dem Babyphone“ – Also die aus dem Bett gekletterte Tochter einsammeln, beruhigen, ins Bett legen und wieder am PC mitansehen, wie seine Base auseinandrgenommen wird – Loss! Und dabei war das so ein schönes Match…

Fazit des Abends: Bilanz 2:3 – Ziel erreicht: Teilweise – Zumindest die Taktik im P vs Z habe ich halbwegs drauf. Auch die Abwehr von Cheese ist ganz ok.

Ziel für heute Abend: Positive Bilanz an Wins, mindestens 3 Games. Mehr wirds nicht werdn denn heute Abend steht Fitness Center auf dem Plan

Sommerpause weil Starcraft 2

Man merkt´s… Keine neuen angespielten Spiele und auch sonst passiert nichts Aufregendes… Deswegen gibt´s eine ganz offizielle Blog- Sommerpause. Es sei denn es interessiert irgendjemanden endlose  Schilderungen zu hören, wie ich welches Spiel in Starcraft 2 gewonnen habe, wie ich andere verloren habe, was man durch Replayanalysen, Day[9] oder andere Dinge lernen kann und wie es sich auswirkt.

Ich denke da ist eine angenehme Stille hier auf dem Blog doch besser – vielleicht mit einem unregelmässigen wöchentlichen Update- Intervall…

Bis zum Spiele- Herbst, in dem es ja einige Knaller geben wird, würe ich sagen…